“Dançar quadrilha - uma inundação de alegria”
sábado, 15 de outubro de 2011
segunda-feira, 3 de outubro de 2011
Atividade 4.3 - leitura, reflexão e discussão sobre mídia-educação
Foram feitas pesquisas em livros, revistas e também na internet. Foram utilizados TV, CD e DVD, onde os alunos assistiram algumas apresentações de quadrilhas; a caixa de som, Micro System, microfone sem fio foram utilizados nos ensaios; a câmara digital foi utilizada para fazer o registro das atividades; no computador os alunos acessaram a internet, o editor de texto e o KolourPaint.
quinta-feira, 29 de setembro de 2011
Atividade 4.2 - navegando por vídeos e outras mídias
quarta-feira, 14 de setembro de 2011
Atividade 3.5 - Conceito de currículo e o processo de integração de tecnologias ao currículo
quinta-feira, 18 de agosto de 2011
Atividade 3.4- Desenvolvimento de projetos de trabalho em sala de aula com a integração de tecnologias ao currículo
Atividades desenvolvidas durante a etapa de pesquisa do projeto, principais estratégias realizadas com os alunos e Tecnologias e mídias empregadas:
a)Os trabalhos inicialmente ocorreram através de conversa, perguntas e sugestões sobre um tema.
b)Os alunos optaram pela dança, com o tema: “Dançar quadrilha é uma inundação de alegria” . A decisão foi influenciada pelos arraiais que acontecem nas comunidades, nas igrejas, nas escolas...
c)Houve reunião com os pais para promover a colaboração e solicitar autorização para a realização dos ensaios com os alunos;
d)Após a escolha do tema, os alunos foram levados ao laboratório de informática para pesquisar na internet “ A origem da quadrilha em Roraima” e “Os Estados que deram origem Danças Folclóricas do Brasil”.
e) Os alunos foram incentivados a pesquisar sobre o tema em livros e revistas disponíveis na biblioteca da escola.
f) Foram utilizados TV, CD e DVD, onde os alunos assistiram algumas apresentações de quadrilhas.
g)No laboratório de informática, foi utilizado o editor de texto writer para editar a letra da música escolhida.
h)No laboratório de informática, foi utilizado o KolourPaint par desenhar tudo relacionado à quadrilha, no sentido desenvolver a coordenação motora fina.
i)Os ensaios foram realizados no pátio da escola, utilizando a caixa de som, o Micro System e microfone sem fio.
j)A câmara digital foi utilizada para fazer o registro das atividades.
Houve interdisciplinaridade porque dentro do tema Dança Quadrilha foi trabalhado vários conteúdos envolvendo outras disciplinas, oferecendo uma nova postura e valorização ética mediante a busca de novas aprendizagens.
No inicio houve um pouco de resistência por parte da timidez (pegar na mão, não queriam dançar de braços dados, etc..). Porque eles não tinham o hábito de se tocarem, de se cumprimentarem. O procedimento mobilizado foi através de diálogo e eles aprenderam que para dançar quadrilha, tinha que haver harmonia, amizade, companheirismo e respeito. E a dança veio resgatar esses valores.
terça-feira, 16 de agosto de 2011
Atividade -3.3- Projeto Integrado de Tecnologia no Currículo
1.Identificação
Nome da Escola: Escola Estadual Mário David Andreazza- Boa Vista/RR
Série: 3º ano do Ensino Fundamental
Número de alunos: 20
Professores envolvidos:
Professores do Ensino Fundamental do 3º ano
2. Problemática a ser estudada / Definição do Tema
Tema: Dançar quadrilha - uma inundação de alegria .
Problema: Alguns dos alunos apresentam dificuldades em coordenação motora e relação social com os colegas. E se apresentam desmotivados com os antigos métodos de ensino. Será que ao inserirmos novas tecnologias na aquisição deste saber de forma lúdica os alunos apresentarão um melhor resultado?
3. Justificativa
A dança é uma representação de movimentos corporal, com características lúdicas, de diversas culturas humanas. E contempla múltiplos conhecimentos produzidos e usufruídos pela sociedade a respeito do corpo e do movimento. Entre eles, se considerem fundamentais as atividades culturais de movimentos com finalidades de lazer, expressão de sentimento, afeto e emoção e com possibilidades de promoção, recuperação e manutenção da saúde.
4. Objetivos
Objetivo Geral:
O projeto tem como objetivo, oportunizar os alunos da escola Mario David Andreazza a comunicar-se através da expressão corporal – dança, para resgatar os valores como: cooperação, participação e valorização da escola, além de estimular o senso crítico de intervenção e transformação das práticas culturais.
Objetivos Específicos:
Desenvolver nos alunos o gosto de comunicar-se através da expressão corporal;
Proporcionar momentos culturais relacionados a origem Danças Folclóricas do Brasil;
Desenvolver coordenação motora fina e grossa;
Favorecer aos alunos o contato com o rádio a televisão como também o DVD como mídias e ferramentas facilitadoras no processo de aprendizagem;
Perceber a dança como parte essencial da nossa história e cultura;
Dúvidas provisórias:
Será que as crianças terão melhor rendimento com a dança na sala de aula?
Certezas provisórias:
As crianças gostam de dança.
Dançar é bom para a saúde.
Dançar é bom para o relacionamento social.
Descobrimos rítmos diferentes através da dança.
5. Disciplinas envolvidas/Conteúdos
Língua Portuguesa - escrita e leitura da música
Educação Artística - canto, figurino
Educação Física - trabalhar os movimento, atividades físicas de resistência e de equilíbrio.
Matemática – lateralidade (direita e esquerda), números pares, formas geométricas.
Ciências- partes do corpo
Informática – Desenho do figurino utilizando o KolourPaint para desenvolver a coordenação motora, internet para a pesquisa, o editor de texto para digitar a música, a planilha eletrônica para o resultado da pesquisa
História – A origem da quadrilha
Paralelamente aos ‘bois’ começava a nascer um novo movimento: o das quadrilhas. E foi ‘seu’ Mario Abdala o grande precursor de tudo. Então diretor do jornal “O Átomo”, ‘seu’ Mario começou a organizar as primeiras quadrilhas juninas ainda no final da década de 1950, quando atuava como o grande animador dos grupos que se apresentavam no tradicional Bar das Mangueiras (já extinto), no Centro da cidade.
Além dele, também se destacou o professor Jaber Xaud, que animava as quadrilhas dos clubes Rio Branco, União Operária, Roraima e Iate.
“Mas foi o jovem Reginaldo Gomes, na década de 1960, que fez o maior arraial da história de Roraima na época, no quintal da dona Nadir, com a quadrilha Zé Carola, que reunia toda a juventude da Praça da Bandeira.
Atualmente a Prefeitura organizar o festejo, na Praça do Centro Cívico. E todos começaram a se ‘profissionalizar’, e criaram a Aquajur (Associação das Quadrilhas Juninas de Roraima) e Fequaj (Federação das Quadrilhas Juninas).
Geografia – Os Estados que deram origem Danças Folclóricas do Brasil.
6. Metodologia
Levando em conta o tema “Dançar quadrilha é uma inundação de alegria “, pesquisar na internet o que são danças folclóricas, coreografia, músicas, instrumentos musicais, história, principais danças, aspectos culturais;
Criação de um hipertexto coletivo formado por pequenas histórias intercaladas, produzidas por duplas de alunos;
Digitar a letra da música escolhida;
Desenho livre do figurino da quadrilha utilizando o KolourPaint;
Informar os links das pesquisas pelas quais tenham interesse na internet.
7. Recursos a serem utilizados
Humanos: Alunos e professores .
Físicos: Laboratórios de Informática, Pátio da Escola.
Materiais: Dvd,CD,TV, Livros, Revistas, Internet, Caixa de som, Microfone, Filmadora, Câmera Fotográfica Digital, Computador, Rádio, scanner, impressora e Micro system.
8. Registro do processo
O processo será registrado através: de produções textuais (pesquisa, roteiro, entrevista, diálogo); de registros fotográficos.
9. Avaliação e Resultados esperados
Serão avaliados no decorrer dos treinamentos através da participação e sua avaliação final será na apresentação para toda comunidade escolar na 1ª semana de arte e cultura MDA.
10. Divulgação / Socialização do Projeto realizado
Os resultados serão divulgados em Painel, Reuniões Pedagógicas, Blog, Mural Escolar, Aula presencial do curso Tecnologia na Educação: Ensinando e Aprendendo com as TIC.
11.Referências Bibliográficas
Revista Anual da Prefeitura de Boa Vista - Anarriê
Santos,M.J.M. Elaboração de Projetos,PROINFO integrado Brasília, 2009, disponível em:
< http://www.overmundo.com.br/overblog/arraiais-uma-tradicao-de-sete-decadas-em-roraima> Acesso em: 16 de julho de 2011
Atividade 3.2- Contextualizando a mudança- da teoria à prática
Prática dialógica com os alunos
Os trabalhos inicialmente ocorreram através de conversa, perguntas e sugestões sobre o tema. Em decorrência das festividades que ocorrem no mês de junho. Como os arraiais que acontecem nas comunidades, nas igrejas, nas escolas, os alunos optaram pela dança, com o tema: “Dançar quadrilha é uma inundação de alegria”.
Ações
Foram feitas pesquisas em livros, revistas e também na internet. Foram utilizados TV, CD e DVD, onde os alunos assistiram algumas apresentações de quadrilhas; a caixa de som, Micro System, microfone sem fio foram utilizados nos ensaios; a câmara digital foi utilizada para fazer o registro das atividades; no computador os alunos acessaram a internet, o editor de texto e o KolourPaint.
Os resultados foram atingidos, porque os alunos participaram de todas as etapas do Projeto, desde a escolha do tema até os ensaios da dança quadrilha. Onde sua culminância se dará no dia do estudante (11 de agosto) na Escola Estadual Mário David Andreazza- Boa Vista/RR.
sexta-feira, 22 de julho de 2011
sábado, 16 de julho de 2011
Ativ 2.6-Planejando uma atividade com hipertexto ou internet
1.Identificação
Cursista: Mara Jeanne Medeiros Santos
Nome da Escola: Escola Estadual Mário David Andreazza- Boa Vista/RR
Série: 3º ano do Ensino Fundamental
Número de alunos: 20
Professores envolvidos:Professores do Ensino Fundamental do 3º ano
2. Problemática a ser estudada / Definição do Tema
Tema: “Dançar quadrilha - uma inundação de alegria” .
Problema: Alguns dos alunos apresentam dificuldades em coordenação motora e relação social com os colegas. E se apresentam desmotivados com os antigos métodos de ensino. Será que ao inserirmos novas tecnologias na aquisição deste saber de forma lúdica os alunos apresentarão um melhor resultado?
3. Justificativa
A dança é uma representação de movimentos corporal, com características lúdicas, de diversas culturas humanas. E contempla múltiplos conhecimentos produzidos e usufruídos pela sociedade a respeito do corpo e do movimento. Entre eles, se considerem fundamentais as atividades culturais de movimentos com finalidades de lazer, expressão de sentimento, afeto e emoção e com possibilidades de promoção, recuperação e manutenção da saúde.
4. Objetivos
Objetivo Geral:
O projeto tem como objetivo, oportunizar os alunos da escola Mario David Andreazza a comunicar-se através da expressão corporal – dança, para resgatar os valores como: cooperação, participação e valorização da escola, além de estimular o senso crítico de intervenção e transformação das práticas culturais.
Objetivos Específicos:
- Desenvolver nos alunos o gosto de comunicar-se através da expressão corporal.
- Proporcionar momentos culturais relacionados a origem Danças Folclóricas do Brasil.
- Desenvolver coordenação motora fina e grossa.
- Favorecer aos alunos o contato com o rádio a televisão como também o DVD como mídias e ferramentas facilitadoras no processo de aprendizagem.
- Perceber a dança como parte essencial da nossa história e cultura.
5. Dúvidas provisórias:
- Será que as crianças terão melhor rendimento com a dança?
6. Certezas provisórias:
· As crianças gostam de dança.
· Dançar é bom para a saúde.
· Dançar é bom para o relacionamento social.
· Descobrimos rítmos diferentes através da dança.
7. Disciplinas envolvidas/Conteúdos
- Língua Portuguesa - escrita e leitura da música
- Educação Artística - canto, figurino
- Educação Física - trabalhar os movimento, atividades físicas de resistência e de equilíbrio.
- Matemática – lateralidade (direita e esquerda), números pares, formas geométricas.
- Ciências- partes do corpo
- Informática – Desenho do figurino utilizando o KolourPaint para desenvolver a coordenação motora, internet para a pesquisa, o editor de texto para digitar a música, a planilha eletrônica para o resultado da pesquisa
- História – A origem da quadrilha
- Geografia – Os Estados que deram origem Danças Folclóricas do Brasil
8. Metodologia
1ª etapa – Levando em conta o tema “Dançar quadrilha é uma inundação de alegria “, pesquisar na internet o que são danças folclóricas, coreografia, músicas, instrumentos musicais, história, principais danças, aspectos culturais;
2ª etapa – Criação de um hipertexto coletivo formado por pequenas histórias intercaladas, produzidas por duplas de alunos;
3ª etapa – editar a letra da música escolhida;
4ª etapa - desenho livre do figurino da quadrilha utilizando o KolourPain;
5ª etapa – informar os links das pesquisas pelas quais tenham interesse na internet.
9. Recursos a serem utilizados
Humanos: Alunos e professores .
Físicos: Laboratórios de Informática, Pátio da Escola.
Materiais: Dvd,CD,TV, Livros, Revistas, Internet, Caixa de som, Microfone, Filmadora, Câmera Fotográfica Digital, Computador, Rádio, scanner, impressora e Micro system.
10. Registro do processo
O processo será registrado através: de produções textuais (pesquisa, roteiro, entrevista, diálogo) de registros fotográficos.
11. Avaliação e Resultados esperados
Serão avaliados no decorrer dos treinamentos através da participação e sua avaliação final será na apresentação para toda comunidade escolar na 1ª semana de arte e cultura MDA.
12. Divulgação / Socialização do Projeto realizado
Os resultados serão divulgados em Painel, Reuniões Pedagógicas, Blog, Mural Escolar, Aula presencial do curso Tecnologia na Educação: Ensinando e Aprendendo com as TIC.
13.Referências Bibliográficas
Revista Anual da Prefeitura de Boa Vista - Anarriê
Santos,M.J.M. Elaboração de Projetos,PROINFO integrado Brasília, 2009, disponível em:
< http://www.overmundo.com.br/overblog/arraiais-uma-tradicao-de-sete-decadas-em-roraima> Acesso em: 16 de julho de 2011
quarta-feira, 13 de julho de 2011
Ativ 2.4 Conceituando Hipertexto coletivamente
Para Lévy (1993) o hipertexto é um conjunto de nós ligados por conexões. Os nós podem ser palavras, páginas, imagens, gráficos , sequências sonoras, documentos complexos que podem eles mesmos ser hipertexto. Os itens de formação não ligados linerarmente, como em uma corda como nó, mas cada um deles, ou a maioria, estente suas conexões em estrela, de modo reticular.